Craft de alquimia
Elige un grado y un objeto — lo desplegamos hasta la materia prima.
Árbol de craft
Qué craftear, qué sacar de los cofres y cuánto en cada nivel. Escribe lo que ya tienes — el resto se recalcula; lo que escribas se guarda en almacén este navegador. El gasto ya tiene en cuenta el rendimiento y la probabilidad del craft: una receta al 70 % come una vez y media más material del que dice su composición.
Cualquier precio se puede cambiar por el tuyo — el árbol y la lista de la compra lo siguen. Un campo vacío usa nuestro precio, que aparece como pista. Lo que escribas se guarda en este navegador.
| Objeto | Hace falta | Tienes | Queda | Precio | Craft | Suma |
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Total a comprar
Resumen de los materiales: una línea por objeto, aparezca las veces que aparezca en el árbol.
| Materiales | Hace falta | Dónde conseguirlo | Precio | Suma |
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O de los cofres
Cuántos cofres hay que abrir para juntar los reactivos que necesitas. Las probabilidades dentro de los cofres son fijas, así que la cuenta es honesta — pero es media: en series cortas la dispersión es grande. Un cofre suelta varios reactivos a la vez, así que el número de aperturas lo marca el más raro que necesitas, y el resto llega de sobra.
| Cofre | Abrir | Qué hace falta de ahí | Precio | Suma |
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Aquí los precios son de dos tipos. Cuarenta y cuatro materiales los vende un NPC a precio fijo — no se mueve y está marcado como «fijo» en la columna «Dónde conseguir». El resto viene del mercado, si es que está listado: los cofres y los reactivos se negocian poco, y un guion en la columna significa «ahora mismo nadie lo vende», no un fallo. Los precios llegan por objeto y solo para su árbol — la alquimia entera no se entrega nunca de golpe.